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3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines William Culbertson 1th edição
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
William Culbertson
A textbook for learning the fundamentals of modeling, rigging and animating 3d modeled characters for use in video games. This step-by-step lesson book builds on the readers modeling skills acquired from reading Volume One.
440 pages, 791 Illustrations, color
| Mídia | Livros Hardcover Book (Livro com lombada e capa dura) |
| Lançado | 10 de março de 2021 |
| ISBN13 | 9780367707811 |
| Editoras | Taylor & Francis Ltd |
| Páginas | 482 |
| Dimensões | 150 × 220 × 20 mm · 1,05 kg |
| Idioma | Inglês |
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